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외운 자리가, 뒤집혔다.

비틀퍼즐은 익숙한 고전 놀이에 규칙 하나를 비튼 두뇌 퍼즐입니다. 첫 번째 편 '거울 메모리'는 카드 짝맞추기. 그런데 짝을 찾을 때마다 남은 카드들이 거울에 비친 것처럼 자리를 바꿉니다.

규칙은 하나만 비틀었다

두 장씩 뒤집어 같은 그림을 찾으면 짝이 사라집니다. 여기까지는 아는 짝맞추기. 다른 점은 그다음 — 남은 카드가 좌우가 뒤바뀐 자리로 옮겨 갑니다. 외운 위치를 머릿속에서 뒤집어야 다음 짝이 보입니다.

설명용 예시 — 두 장(✿)이 짝으로 사라지면, 남은 카드는 좌우가 뒤바뀐 자리로 옮겨 갑니다. 실제 카드는 앞면이 가려진 채로 움직입니다.

한 퍼즐의 흐름

잠깐 보고, 외우고, 뒤집어 떠올린다.

1

잠깐 보고 외우기

시작하면 잠깐 앞면이 보였다가 모두 뒤집힌다.

2

두 장 뒤집어 짝 찾기

두 장씩 뒤집어 같은 그림을 찾는다.

3

찾으면 판이 거울처럼

짝이 사라지고, 남은 카드는 좌우가 뒤바뀐 자리로 옮겨 간다.

4

연달아 맞혀 콤보

실수 없이 연달아 맞히면 콤보 점수가 쌓인다. 실수가 허용치를 넘으면 그 퍼즐은 실패.

5

매일 새 오늘의 퍼즐

날마다 새로운 오늘의 퍼즐이 열린다.

기능

하루 한 판, 두뇌 훈련 삼아 가볍게.

커지는 판, 늘어나는 비틀기

판이 커질수록 미리보기 시간은 짧아지고, 비틀기가 더해진다.

좌우 반전상하 반전회전

콤보와 별

연달아 맞히면 콤보 점수가 쌓이고, 실수가 적을수록 별을 더 받는다.

매번 새로 만들어지는 퍼즐

퍼즐은 매번 새로 만들어지고, 날마다 새로운 오늘의 퍼즐이 열린다.

첫 번째 편, 거울 메모리

지금은 카드 짝맞추기를 비튼 첫 번째 편 '거울 메모리'가 담겨 있다.

인터넷 없이도

계정·로그인 없이 바로 시작하고, 인터넷 연결 없이도 플레이한다. 한국어 전용.

원칙

비틀퍼즐을 만들 때 지키는 원칙입니다.

계정 없이, 기록은 기기에 계정·로그인이 없고 게임 기록은 기기에만 저장된다. 앱을 삭제하면 기록도 함께 지워진다.
통계는 동의한 뒤에만 게임을 고치기 위한 사용 통계·오류 정보는 첫 실행 동의 화면에서 동의한 뒤부터만 보낸다. 이름·이메일·위치는 받지 않는다.
규칙은 하나만 비튼다 익숙한 놀이의 틀은 그대로 두고 규칙 하나만 비튼다.